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31 agosto 2010

IL MIETITORE (THE GRIM REAPER).


Il mietitore, o spirito della morte, è una creatura del piano negativo che appare solamente a Ravenloft. E' attratto dalle energie vitali di una creatura sull'orlo della morte (in termini di gioco a 0 o meno punti vita), e sembra che in qualche modo, si nutra di queste essenze. A dispetto del suo aspetto esteriore, non è un non morto. Un mietitore ha l'aspetto di un pallido scheletro avvolto in una tunica scura. Trasporta sempre una falce nelle sue mani scheletriche e in piedi è sempre più alto di un metro e ottanta. Nessun mietitore è stato mai visto parlare con i viventi nelle loro lingue, ma persistono dicerie che una tale creatura possa essere contattata con l'incantesimo parlare con i morti. In tali casi, la lingua non sembra essere un fattore determinate.
COMBATTIMENTO: un mietitore ha poco desiderio, nella maggior parte dei casi, di scendere in combattimento. Di solito, sarà trascinato in battaglia solamente quando viene fatto un tentativo per impedire allo spirito di nutrirsi di una persona morente. In tali casi, la sua ira è grande ed il suo potere terribile. Quando lo spirito arriva per nutrirsi è invisibile, e perciò può essere effettivamente attaccato solamente da quelli in grado di vedere oggetti invisibili. inoltre, viene colpito solo da armi +3 o superiori ed è immune a tutti gli incantesimi che colpiscono la mente e la vita (inclusi: sonno, charme, suggestione, paura, dito della morte, causa ferite leggete, etc.). Come menzionato sopra, lo spirito della morte non è un vero non morto; è perciò immune a qualsiasi tentativo di scacciarlo oltre agli effetti degli incantesimi come controllo o individuazione dei non morti. Allo stesso modo, è immune a tutti gli incantesimi basati su freddo, fuoco ed elettricità. Un incantesimo di protezione dal piano negativo lanciato sulla vittima prescelta preverrà il nutrimento e infligge danno normalmente al mietitore. Quando lo spirito della morte attacca una creatura, oltre a quella di cui è venuto a nutrirsi, lo fa in tre modi. Nel primo round di un qualsiasi combattimento, se è possibile, colpirà con la sua falce. Quest'arma eterea colpisce come se fosse una normale arma ad asta, ma infligge solo 1d4 punti danni. Chiunque sia colpito da quest'arma, deve comunque fare un tiro salvezza su morte, o rimanere ucciso istantaneamente. Nel secondo round, focalizzerà il suo sguardo su uno degli attaccanti, obbligandolo a fare un check su orrore o ad essere travolto dalla sua aura di morte. Nel terzo round, colpisce ancora con la sua falce, questa volta usando il manico come se fosse un bastone. Chiunque venga colpito subisce 1d4 punti danno e subisce gli effetti dell'incantesimo morte apparente. Gli effetti di questo incantesimo svaniranno se la creatura verrà messa in fuga. Nel round successivo, questo ciclo ricomincia con il normale colpo di falce. Se, in qualsiasi momento del combattimento, la creatura è in grado di colpire la vittima prescelta all'inizio, lo fa con la sua falce. No è richiesto nessun tiro per colpire, e non viene fatto nessun danno fisico; invece, l'essenza vitale della vittima viene risucchiata via. Appena fatto ciò, lo spirito scompare nelle Nebbie di Ravenloft. Qualsiasi tentativo di resurrezione o reincarnazione della vittima è destinato a fallire a meno che i poteri che ci provano non siano di natura divina. Se il mietitore è ridotto a 0 punti vita viene scacciato. La vittima prescelta prende dei benefici da ciò, ed istantaneamente rigenera il 10% dei suoni originale punti vita. Allo stesso modo, se viene usata la magia curativa sulla persona morente in un qualsiasi momento dell'incontro, questa viene salvata dall'orlo della morte ed il mietitore svanisce.
HABITAT/SOCIETA': ci sono alcuni che affermano che gli spiriti della morte sono gli agenti delle Potenze Oscure di Ravenloft e che ostacolarli significa guadagnarsi l'ira di queste potenti forze. Non esiste nessuna evidenza che supporti quest'affermazione, ma una qualche connessione tra queste due cose sembra quasi certa. La possibilità' che qualcuno ferito mortalmente (o ridotto a 0 o meno punti vita) attragga l'attenzione di un mietitore, è uguale al 5% per livello d'esperienza del personaggio. Perciò, personaggio di 15% livello sul suo letto di morte, ha il 75% di possibilità di essere visitato da un mietitore.
ECOLOGIA: essendo creature del piano negativo, questi incubi sembrano non avere posto nel mondo fisico. Ci sono alcuni che affermano comunque che essi giocano un ruolo fondamentale nell'equilibrio tra vita e morte, che è centrale in tutte le filosofie di allineamento neutrale.


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permalink | inviato da tony.marra il 31/8/2010 alle 23:44 | Leggi i commenti e commenta questo postcommenti (0) | Versione per la stampa

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