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18 marzo 2011

LA PROGENIE DEL SOGNO MAGGIORE: ENNUI


Gli ennui sono la progenie del sogno maggiore al servizio dei membri della Corte dell’Incubo, controllando attivamente gli eventi che succedono nei paesaggi onirici (dreamscapes) mentre i loro padroni sono occupati in altro modo. Possono muoversi liberamente attraverso il Velo del Sonno, passando tra il mondo della veglia e i paesaggi onirici senza problemi. Gli ennui sono per natura selvaggi e violenti. La paura generata nei sognatori dagl’incubi, non solamente sostiene gli annui, da loro il controllo sulla loro innata ferocia. Un ennui appare come una grande creatura che può cambiare la sua forma a volontà. Nella sua forma naturale, in piedi è alto come un uomo, ha quattro braccia, e ali da pipistrello. La sua pelle è grigia e indistinta, in grado di cambiare con fluidica facilità. L’ennui parla il linguaggio comune a ogni progenie del sogno, come dettagliatamente scritto nella progenie del sogno: informazioni generali. Un ennui può anche parlare la lingua madre di un sognatore o di un viaggiatore, succhiandogli i ricordi.
COMBATTIMENTO: un ennui combatte con le sue quattro mani artigliate. Può colpire con tutti e quattro gli artigli in un singolo round, ma può bersagliare solamente un singolo nemico. Ogni artiglio infligge 1d6 punti danno. Questo tipo di progenie del sogno può anche fare uno speciale attacco in picchiata. Tuffandosi su un avversario da una grande altezza, le sue ali si estendono ampiamente. Alla fine della picchiata, l’ennui attacca un singolo bersaglio con tutte e quattro le mani e i due piedi artigliati. Tutti gli artigli degli ennui infliggono 1d6 punti danno, ma la picchiata fornisce un bonus di +2 per ogni attacco andato a segno. Dopo che sono stati fatti tutti e sei gli attacchi, gli ennui che si sono scagliati devono atterrare e spendere i successivi due round per riposare le ali. Può continuare ad usare le altre forme di attacco, ma deve aspettare almeno due round prima di fare un altro attacco in picchiata. Se è armato con una spada ammazza sogni (40% di possibilità), un ennui può fare due attacchi per round. Questi attacchi possono essere diretti su uno o due avversari. Una spada ammazza sogni infligge 1d10+4 danni sui sognatori o 1d10+1 danni sui viaggiatori. Un ennui nella sua forma naturale può divenire invisibile a volontà. Se fa un attacco ritorna visibile di nuovo. Spesso diventa invisibile dopo aver fatto un attacco in picchiata per confondere i suoi avversari.
HABITAT/SOCIETA’: un ennui odia gli altri ennui e comanda su tutte le altre progenie del sogno minori. Non hanno comunità, ma cercano di servire la Corte dell’Incubo. Un vassallo ennui è una progenie del sogno che si è legato alla Corte. Il vassallo ennui esegue missioni speciali per specifici membri della Corte, e serve anche come sorvegliante dei paesaggi onirici. Quando un sognatore è impiantato come seme in un paesaggio onirico, un ennui gli viene assegnato per  sorvegliarlo e mantenere l’incubo corrente. Come guardiani delle prigioni, gli ennui impongono le leggi dei loro signori e amministratori su particolari paesaggi onirici.  Prendono questo compito molto seriamente e sono pronti ad uccidere per compierlo. Ennui solitari sono le progenie dell’incubo maggiori che non si sono ancora legate alla Corte dell’Incubo o che sono stati dimessi dai loro incarichi. Queste creature sono feroci ed estremamente pericolose dato che a loro è negata la possibilità di indurre paura con gl’incubi.
ECOLOGIA: gli ennui estraggono il sostentamento dai semi del sogno che controllano. Possono mangiare progenie del sogno minori, ma la dolce paura generata dagl’incubi dei semi del sogno mantiene il loro lato selvaggio sotto controllo.
Nota: traduzione presa dal "The Nightmare Lands boxed set" della T.S.R.


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