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29 aprile 2010

IL VAMPIRO ELFO.


Il vampiro elfo è veramente una creatura tragica, perché, quando qualcuno di una razza che ama così tanto la vita e la bontà diventa un non morto malvagio, perde molto del suo mondo. La malvagità che si annida dentro un vampiro elfo è così intensa che forza la creatura a trasformare le vitali, foreste piene di vita intorno a lui in posti decadenti e mortiferi. Diversamente dagli altri tipi di vampiro, la varietà elfica non può muoversi liberamente tra quelli della sua vecchia razza. La malvagità che ha contorto lo spirito della creatura, ha anche devastato le sue fiere apparenze. Perciò, i vampiri elfi appaiono come delle parodie contorte e cicatrizzate della loro bellissima ed aggraziata razza. A causa di ciò, vestono spesso con tuniche scure e portano indumenti che celano il loro aspetto al mondo. I vampiri elfi tendono a parlare la loro lingua ed una manciata di altre, tutte quelle che hanno imparato in vita. Si vocifera, e ci sono molte prove a supporto di questo, che possono conversare con gli animali della foresta ed imparare da loro tutto quello che occorre sui loro regni.
COMBATTIMENTO: quando scendono in combattimento, i vampiri elfi sono avversari molto pericolosi. Sebbene non abbiano lo stesso potere fisico che hanno gli altri tipi di vampiri, la loro forza è di 18/01 ed hanno +1 ai tiri per colpire e +3 ai danni. Impiegheranno spesso delle armi in combattimento, preferendo le spade ed i pugnali su tutte le altre armi. Conservano le conoscenze che avevano in vita, incluse le loro abilità razziali, di classe e magiche. Perciò, tutti i vampiri elfi hanno un bonus extra di +1 sui tiri per colpire fatti con spade lunghe e archi, possono muoversi silenziosamente quando non hanno armature metalliche, ed hanno l’infravisione fino a 18 metri. Inoltre, rimangono in grado di trovare, con grande abilità, porte segrete e nascoste, e spesso usano questo potere per guadagnare l’accesso in luoghi dove le loro prede possono essersi nascoste. Sono anche maestri arcieri, e sono in grado di usare tutti i tipi di archi in combattimento. Il loro status di non morti li esenta da tutti gli effetti negativi del respiro, della fatica muscolare e del battito cardiaco, conferendogli un bonus di +4 ai tiri per colpire con i proiettili. Le frecce che queste malvagie creature utilizzano sono quasi sempre intagliate dalle ossa di creature vive ed intelligenti, e possono essere incantate in qualche modo, 20% di probabilità. I vampiri elfi si nutrono estraendo le energie vitali e creative dalle loro vittime. Qualsiasi attacco da mischia andato a segno permette di risucchiare 2 punti di carisma dalla sua vittima. La conseguente perdita di vitalità e capacità di leadership è anche accompagnata da una cicatrice dall’aspetto malevolo che non potrà mai essere cancellata dal corpo della vittima. La vittima di parecchi colpi di una tale creatura può anche rimanere così orribilmente sfregiato da essere irriconoscibile anche dagli amici più stretti. Qualsiasi elfo o mezz’elfo che muore per il risucchio del vampiro diviene un vampiro a sua volta come descritto nella sezione ecologia. Tutti quelli che vedono il volto sfregiato e contorto di un vampiro elfo devono fare un tiro salvezza su paralisi o rimanere paralizzati per 1d4 round da quando hanno perso di vista il vampiro. Se il tiro salvezza tentato risulta essere un 1 naturale, il personaggio è istantaneamente ucciso. Quelli che muoiono in questo modo non diventeranno vampiri e potranno essere resuscitati normalmente. Il vampiro elfo può essere colpito solo da armi magiche +1 o migliori. Le armi inferiori non colpiranno la creatura, ma la attraverseranno come se il mostro non ci fosse. Perfino le armi che lo feriscono possono non essere sufficientemente forti per distruggerlo, perché la creatura rigenera 2 punti ferita ogni round. Tutti gli incantesimi di sonno, charme e blocco non avranno effetto sul vampiro. Allo stesso modo, la creatura non può essere ferita da veleni, tossine o malattie poichè non è più un essere vivente. Incantesimi che infliggono danno con il fuoco o il freddo infliggeranno solamente metà danno, mentre quelli che utilizzano i fulmini e l’elettricità infliggeranno danno pieno. Un vampiro portato a zero punti vita non è distrutto, ma è obbligato a lasciare il combattimento immediatamente utilizzando la sua abilità di teletrasporto vegetale, entrare in una pianta nelle vicinanze e fuggire dai suoi nemici. Se non può fare questo entro 2 round, il suo corpo si sbriciolerà in polvere e sarà distrutto per sempre. Ogni volta che desidera, il vampiro elfo può far uso di un potere quasi identico all’incantesimo teletrasporto vegetale. Con questo potere, il vampiro può semplicemente attraversare una qualsiasi pianta di dimensioni umane, o può grande, ed uscire da un’altra dello stesso tipo in qualsiasi posto del mondo. A Ravenloft, non può usare questo potere per attraversare i confini di un dominio o lasciare il semipiano. Non appena il vampiro ha utilizzato questo potere, entrambe le piante coinvolte muoiono. Entro una settimana, perderanno tutte le loro foglie e cominceranno a seccare. Entro un mese, diventeranno fragili e poco sicure da scalare, alla fine collasseranno e si sbricioleranno sotto il loro stesso peso. Diversamente dall’incantesimo teletrasporto vegetale, l’abilità del vampiro non ha possibilità di errore. A parte questo, l’incantesimo funziona proprio come descritto nel Manuale del Giocatore. Un vampiro elfo può, a volontà, assumere forma di un’aquila selvaggia. In quest’aspetto, mantiene tutti i suoi poteri naturali di vampiro, sia immunità che vulnerabilità, ma ha anche le caratteristiche elencate nel Manuale dei Mostri per tali creature. Una volta a settimana, può prendere la forma di un’aquila gigante, conformandosi ancora alle statistiche presentate nel Manuale dei Mostri. Possono comandare le creature della foresta di venire il loro aiuto quando sono in pericolo. Di norma, essi potranno richiamare 3d6 lupi, 5d6 uccelli rapaci, o piccoli mammiferi come: 6d6 tassi, porcospini o simili. In tutti i casi, questi animali arriveranno entro 1d6 turni e rimarranno con il vampiro fino a quando non li manderà via. I vampiri elfi hanno un numero di abilità naturali che li rende molto pericolosi nel loro ambiente naturale. A volontà possono usare eliminare tracce o invisibilità agli animali. Comunque usano raramente quest’ultimo potere, perché possono comandare qualsiasi creatura della foresta, come specificato sopra. Tre volte al giorno possono utilizzare i seguenti incantesimi: intralciare, deformare il legno, trappola, crescita di spine e barriera anti animale.Una volta al giorno possono usare muro di spine, bastoni in serpenti e insetti giganti. La luce del giorno non ferisce il vampiro elfo. Infatti, essi vivono la loro non vita di giorno ed evitano la notte. Non appena il sole tramonta oltre l’orizzonte, essi devono trovarsi nelle loro bare. Per ogni round in cui il mostro rimane fuori dopo il tramonto, subisce 1d4 punti danno, fino a quando rimane uccisa. Un vampiro che muore in questo modo, muore per sempre. L’abilità più crudele che il fato ha dato al vampiro elfo è il suo pollice nero. Qualsiasi pianta toccata dalla creatura appassisce e muore. Nelle piccole piante, come i fiori, quest’effetto è istantaneo. Nelle piante grandi, come arbusti o siepi, ci vuole circa un giorno perché la morte della pianta diventi ovvia. Le piante più grandi, come gli alberi, ci metteranno più di una settimana a morire, durante questo tempo l’elfo sente l’agonia che le piante stanno provando. Questa maledizione non attraversa il vestiario, così il vampiro indossa stivali che non lasciano una traccia di morte con le orme nell’erba sulla quale passano. Possono anche maneggiare fiori se indossano dei guanti. Comunque, l’intimo rapporto che l’elfo aveva con le cose viventi quando era vivo è stato infranto, e questo è un colpo psicologico che porta molti vampiri elfi oltre l’orlo della follia quando sono stati appena creati. Sebbene i poteri dei vampiri elfi siano molti e variegati, non sono privi di debolezze. Come tutti i vampiri, possono essere scacciati da sacerdoti o paladini che abbiano il coraggio di farlo. Infatti, il legame dell’elfo vampiro con il piano materiale negativo non è così forte come quello degli altri vampiri, per questo può essere scacciato come uno spettro invece che come un vampiro. Possono viaggiare al di sotto della superficie terrestre soltanto con grande rischio fisico per loro stessi. Per ogni round speso in tale modo, la creatura subisce 1d4 punti danno. Come se si stesse muovendo dopo il crepuscolo. Inoltre la creatura non può rigenerare o utilizzare una qualsiasi delle sue abilità magiche quando è sottoterra. Se il vampiro muore o è ridotto a zero punti vita mentre è sottoterra, è distrutto. Non è ferito dall’acqua santa, ma può essere bruciato dal contatto con la linfa di un qualsiasi albero deciduo. Se la linfa è fresca, estratta entro le ultime 6 ore, può essere lanciata sul vampiro con un tiro per colpire, gli causa un estremo dolore e gli infligge 2d4 punti danno. Non può essere tenuto a bada con gli specchi, simboli sacri o aglio, ma non può attraversare una linea di petali di fiori. I petali devono essere abbastanza freschi, colti dalle piante entro le ultime 24 ore, e la linea deve essere ininterrotta perché la difesa sia effettiva. Il vampiro non può fare azioni dirette per rompere la linea dei petali, ma può comandare alcuni animali o altri servi per rompere la linea per lui. Distruggere un vampiro elfo è difficile tanto quanto distruggere un qualsiasi altro tipo di vampiro, dato che sono nemici astuti e mortali. La via più sicura per portare a termine questa impresa è comunque, impalarlo con un palo carbonizzato. Perché lo sia effettivamente, il palo deve attraversare il cuore della creatura con un singolo colpo di un martello di legno. Se il vampiro è in qualche modo incapacitato, fare ciò non è normalmente un problema, ma in combattimento è quasi impossibile realizzarlo. Sebbene un palo carbonizzato attraverso il cuore ucciderà la creatura, risorgerà nuovamente non appena il palo sarà rimosso, a meno che la testa del vampiro non sia stata tagliata e bruciata in un fuoco fatto di fiori e arbusti fioriti. Affinchè il teschio e il cervello siano completamente distrutti, che sono vitali per la distruzione del vampiro, il fuoco deve bruciare per non meno di 24 ore.
HABITAT/SOCIETA’: i vampiri elfi disprezzano il mondo vivente che si sono lasciato dietro. La vista del legno vigoroso e dei fiori floridi che una volta li eccitavano, è stato ora sostituito da un odio per tutto ciò che è vitale e giusto. Le aree che abitano riflettono questo, perché questi posti saranno sempre boschetti o foreste con alberi malati, piante morenti, e suolo sterile. Nessun tentativo di ottenere raccolti o coltivare la terra vicino alla tana di un vampiro elfo sarà tollerato dalla creatura. Con il passare del tempo, i vampiri elfi possono diventare perfino più potenti di quanto lo sono inizialmente. Vedi tabella seguente.

ETA’

DADI VITA

TO HIT

ARCHI

RESISTENZA MAGIA

0-99

7+3

+1

+4

0%

100-199

8+2

+1

+4

5%

200-299

9+1

+1

+5

5%

300-399

10

+2

+5

10%

400-499

11

+2

+6

15%

500+

12

+3

+6

25%

DADI VITA: numero di dadi vita del vampiro ad una data età.
TO HIT: incantamento minimo dell’arma in grado di colpire il vampiro.
ARCHI: bonus al tiro per colpire quando la creatura usa un arco.
RESISTENZA ALLA MAGIA: resistenza che acquisisce con il tempo.
ECOLOGIA: come tutti i non moti, il vampiro elfo non fa parte del mondo vivente. Non ha un posto nella terra dei viventi e, sapendo questo, cerca di corrompere o distruggere tutto ciò che incontra. A causa di ciò, perfino i terribili Drow temono enormemente tali creature. Qualsiasi elfo o mezz’elfo che cade per l’attacco risucchia essenza di questa creatura risorgerà come un vampiro elfo, a condizione che il corpo sia intatto dopo tre giorni. Se il corpo è stato distrutto o mutilato, la trasformazione è evitata, e il personaggio morto potrà riposare in pace. Comunque, un qualsiasi tentativo di riportare in vita il personaggio ucciso, per esempio con un incantesimo di resurrezione, ha un 50% di possibilità di trasformare il personaggio in un vampiro elfo.


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permalink | inviato da tony.marra il 29/4/2010 alle 23:45 | Leggi i commenti e commenta questo postcommenti (0) | Versione per la stampa

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