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26 febbraio 2010

IL DR. GREGORIAN ILLHOUSEN.


Il Dr Gregorian Illhousen è un uomo grasso nei suoi primi 50 anni. ha fitti capelli marroni, una folta barba, grandi occhi castani e una figura rotonda. Porta dei rotondi e spessi occhiali. Illhousen è il primario della Clinica per i Malati Mentali di Egertus, Nova Vaasa. E' un esperto dei disordini del sonno e delle terapia del sogno. E' un uomo gentile e compassionevole. Ha comunque carattere, e rivolge un rabbia inesorabile verso quelli che mettono in pericolo il benessere dei suoi pazienti. Ha sviluppato nuovi trattamenti per i disordini mentali che la maggior parte degli altri dottori considerano ridicoli. Il suo lavoro è tuttavia rispettato, perché Illhousen ha un notevole successo ed una fine reputazione come dottore premuroso e scrupoloso. Ha chiamato i suoi metodi "psicologia,"mentre i dottori più tradizionali continuano a praticare il "condizionamento" come trattamento primario per i disordini mentali. Illhousen parla la lingua di Nova Vaasa ed altre lingue importanti dei domini del Nucleo. Può anche leggere alcune antiche lingue e le annotazioni scientifiche.
COMBATTIMENTO: Illhousen non è un uomo violento. La sua vera arma e la sua mente acuta. Perfino sotto un grosso stress, il suo addestramento e l'intelletto gli permettono di rimanere calmo e controllato. Con l'eccezione del trattare con pazienti violenti, le sue uniche avventure le ha avute nelle Terre dell'Incubo. Quando intraprese il suo primo viaggio in quel dominio con il Dr Rudolph Van Richten, questi gli ha donato uno stocco in argento. sebbene Illhousen non ha mai imparato ad usarlo bene, è un'arma incantata e può ferire anche i mostri peggiori. Illhousen non sa nulla dell'incantamento, am il dono ha un grande significato per lui. Lo stocco d'argento infligge 1d6 punti danno +3 punti addizionali per il bonus magico, bonus applicato anche al tiro per colpire.
HABITAT/SOCIETA': Illhousen passa la maggior parte del suo tempo alla Clinica per i Malati Mentali. Dorme su un vecchio divano nel suo ufficio, mangia nella cucina della clinica e si lava nel bagno della clinica. Non dorme molto, ed è stato visto lavorare con i pazienti da un'alba all'altra. Il dottore ha una propria casa ad Egertus, ma raramente vi si reca. Controlla quel posto una volta ogni due settimane oppure, quando si reca in visita al resto della sua famiglia. Quando desidera lasciare la clinica, usa una carrozza con il nome della clinica stampato di lato. Il dottore è in grado di entrare egli stesso nei sogni e di aiutare gli altri sognatori. Può così mandare un'altro personaggio che sogna nel piano dei sogni. Fa questo occasionalmente per aiutare i pazienti che crede siano nelle grinfie della Corte dell'Incubo. Per mandare un personaggio nel piano dei sogni, Illhousen deve prima ipnotizzarlo. Per fare questo, Illhousen deve fare una prova di carisma con una penalità di -2. Il personaggio ipnotizzato deve fare una  prova su saggezza con penalità di -4 per poter realmente viaggiare nel sogno. Il personaggio che sogna ritorna nel mondo della veglia quando, si sveglia oppure finisce la trance pinotica. Nota che questo non insegna ad un personaggio a muoversi nel sogno; lo aiuta solamente a mettersi in quello stato per un limitato periodo di tempo. La trance finisce dopo un turno, nonostante il tempo possa sembrare più lungo o più breve nel sogno.
ECOLOGIA: la maggior parte delle persone crede che il dottore dorma molto poco a causa della sua ossessione per il suo lavoro. Sebbene questo sia in parte vero, c'è anche qualcosa di oscuro all'opera. Illhousen è finito sotto osservazione della Corte dell'Incubo con molta più frequenza recentemente, così cerca di evitare di dormire, e in tal modo di sognare, il meno possibile.
NOTE: scheda tradotta dal libro 3 del boxed set "The Nightmare Lands" inedita in Italia, Copyright WOTC.


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permalink | inviato da tony.marra il 26/2/2010 alle 11:27 | Leggi i commenti e commenta questo postcommenti (0) | Versione per la stampa

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