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15 febbraio 2010
IL DEMONE D'OMBRA.
 Il demone d’ombra è un’oscura e pericolosa creatura che proviene dal più terribile dei piani inferiori. Nascosto in oscure regioni, attacca solamente per soddisfare il suo desiderio di fare il male, dato che, non ha mai fame o sete. Il demone ha l’aspetto di un alto e snello umanoide, con piccole ali simili a quelle dei pipistrelli, e il cui corpo è composto solo da oscurità. Sia le lunghe dita delle mai e dei piedi della creatura, finiscono con terribili artigli che possono infliggere grandi ferite sui nemici. Non hanno un linguaggio conosciuto, sebbene si dice, che possono comunicare con altre creature dei piani inferiori quando le incontrano. Nessun essere mortale ha mai potuto comprovare ciò comunque, e potrebbe essere una mera speculazione. COMBATTIMENTO: la natura inusuale di tali creature è evidente nelle loro tattiche di combattimento. Come le ombre, creature con le quali molti credono (erroneamente) siano in relazione, questi orrori non sono individuabili al 90% quando si muovono attraverso luci indistinte o nell’ombra. Quando attaccano quelli che non li hanno individuati, ottengono sempre la sorpresa. Ogni round il mostro è in grado di colpire due volte con i suoi rudi artigli, che infliggono 1d6 punti danno ognuno, e una volta con il suo orribile morso, che infligge 1d8 punti danno. Una volta ingaggiato il combattimento, il potere della creatura dipende dalla luce nella zona della battaglia. In aree intensamente illuminate (alla luce del sole, dell’incantesimo luce perenne, o simili) il demone d’ombra è fortemente indebolito. Qui, la sua classe armatura è di 9 e tutti gli attacchi che lo colpiscono infliggono danno doppio. A causa di ciò, i demoni d’ombra sfuggiranno gli avversari che si trovano illuminati. Con l’illuminazione fievole, quella creata da una torcia per esempio, o dall’incantesimo luce, il demone va un po’ meglio. Qui, ha una classe armatura di 5, sebbene subisca ancora danni normali dagli attacchi. Quando colpisce in queste condizioni comunque, prende un +1 sui suoi tiri per colpire. Nell’oscurità, niente più di una candela o al chiaro di luna, la creatura è assolutamente letale. Qui, prende +2 su tutti i tiri per colpire e ha classe armatura 1. Inoltre, tutti i danni fatti alla creatura sono dimezzati. Indifferentemente dal tipo di luce intorno a lei, la creatura è immune a tutti i danni da fuoco, freddo ed elettricità, sia di natura magica che naturale. Un incantesimo di luce lanciato direttamente sulla creatura gli infligge 1d6 punti danno per livello del lanciatore, sebbene questo danno possa essere ridotto, o potenziato, dall’illuminazione nell’area. Ogni volta che il demone d’ombra prende di sorpresa, balzerà sulla sua vittima. A causa delle sue piccole ali sulla schiena, può balzare per 9 metri e colpire con i suoi quattro artigli, ognuno infligge 1d6 punti danno. Quanto balza, non può utilizzare il morso. Una volta al giorno il demone d’ombra può lanciare l’incantesimo oscurità nel raggio di 4,5 metri, oppure sottoporre tutte le persone in un raggio di 9 metri all’incantesimo paura. Una volta a settimana, può lanciare giara magica su un singolo bersaglio, a condizione che abbia un recipiente adatto per la vittima a portata di mano. Se la vittima dell’attacco della giara magica supera il suo tiro salvezza comunque, il demone d’ombra rimane stordito per 1d3 round, durante i quali non può fare nulla. Il demone d’ombra può essere scacciato come una creatura “speciale” sulla tabella di scacciare non morti. HABITAT/SOCIETA’: il demone d’ombra è richiamato a Ravenloft con l’incantesimo portale o simili. Una volta evocato sul semipiano del terrore comunque, si scoprono legata alla terra e non in grado di lasciarla, come il caso di tutti gli esseri evocati. Così, nel corso dei secoli, un certo numero di queste creature è stato intrappolato a Ravenloft. Già all’inizio malvagie, il loro imprigionamento è servito solo ad accrescere il loro odio per il mondo intorno a loro. Per questo, spesso cercano di passare il loro tempo infliggendo dolore e sofferenza su quei pochi mortali che incontrano. ECOLOGIA: è in dubbio che il demone d’ombra sia importante per l’ecologia complessiva di Ravenloft. Comunque, ci sono quelli che dicono che le Potenze Oscure hanno stretto legami con queste crudeli creature, sostenendo che le Potenze Oscure sono in grado di comandare i demoni a fare ciò che vogliono in qualsiasi momento. Dal momento che, nessuno può pretendere di prevedere o indovinare le azioni delle Potenze Oscure, sembra possibile che questo sia il caso.
demone d'ombra
| inviato da tony.marra il 15/2/2010 alle 15:58 | |
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