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28 dicembre 2009

LE TESTE ARCANE.



Le teste arcane sono teste staccate di vagabondi i cui corpi sono morti nelle Terre dell’Incubo, più specificamente nella Zona Intermedia (la terra tra il mondo della veglia e il sogno). Le teste sono allora rianimate magicamente da Mullonga, la strega aborigena della Corte dell’Incubo. Uno stormo di 13 teste arcane verve Mullonga, alla ricerca di viaggiatori reali nelle Terre dell’Incubo. Una testa arcana ha lo stesso aspetto di quando era in vita, ad eccezione del fatto che ora non ha il corpo. I suoi occhi sono vuoti e bianchi, ed una luce soprannaturale li circonda. I suoi denti sono più taglienti di quelli di un normale umano, ed il suo collo è stato ricucito e chiuso quando è stata staccata dal corpo. Si muove grazie al volo magico, tracciando mistici schemi nell’aria mentre l’attraversano. Quando gli schemi mistici di diverse teste sono combinati in uno specifico modo, si apre un portale, attraverso cui Mullonga può viaggiare alla ricerca dei suoi orrendi servitori. Gli unici suoni emessi da una testa arcana sono bassi e patetici lamenti e, gli affilati denti digrignanti. Sembra che possano comunicare con Mullonga in diversi modi, ma non parlano o rispondono alle loro vittime.
COMBATTIMENTO: le teste arcane attaccano sempre in gruppo, volando intorno alle loro vittime lanciandosi contro per morderle o per colpirle violentemente. Nel primo round di combattimento, le teste si gettano in picchiata su una vittima, cercando di utilizzare il loro speciale attacco di sfondamento. Un attacco di sfondamento richiede un tiro per colpire andato a segno. È a tutti gli effetti un attacco magico che non infligge danni fisici. Invece, la vittima deve fare un tiro salvezza su incantesimi o rimanere stordita per il tocco dell’aura della testa arcana per 1d4 + 1 round. I personaggi storditi subiscono automaticamente i danni da morso ogni round in cui le teste arcane li attaccano. Ogni morso infligge 1d6 punti danno. La velocità e la piccola taglia di ogni testa spiega la loro classe armatura. Se è bloccata in un posto, per esempio per l’incantesimo ragnatela, una testa ha solo classe armatura 7. In aggiunta al volo e all’attacco di sfondamento, le teste usano i loro arcani poteri per aprire un portale magico controllato da Mullonga. Ci vogliono almeno cinque teste che agiscono all’unisono per 1d4 + 1 round per aprire il portale. Mullonga può passarci attraverso o usarlo per trasportare i viaggiatori in un territorio onirico (dreamscape).
HABITAT/SOCIETA’: quando non pattugliano le ore oscure a nome della loro padrona, lo stormo di teste arcane rimane in una delle case sempre in continuo mutamente del ghetto di Mullonga. Non ci sono mai più di 13 teste in uno stormo. Se qualcuno viene distrutta, la strega cerca di sostituirle il più presto possibile. Le teste servono Mullonga come spie per tutta la Zona Intermedia, vigilando sulle attività delle progenie del sogno, dei viaggiatori e di qualunque altro membro della Corte dell’Incubo. Le teste in particolare cercano viaggiatori che Mullonga possa usare nei suoi esperimenti arcani. Se lei non fa un uso immediato di un viaggiatore, questo viene mandato nel territorio onirico in attesa.
ECOLOGIA: come creature soprannaturali, le teste arcane non hanno un posto nell’ordine naturale. Esse si nutrono della carne dei corpi fisici, preferendo il gusto dei viaggiatori vivi sebbene si sostengano anche con la carne delle anime perdute create nella Zona Intermedia.
NOTA: scheda tradotta dal boxed set "The Nightmare Lands" , copyright WOTC.


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permalink | inviato da tony.marra il 28/12/2009 alle 21:15 | Leggi i commenti e commenta questo postcommenti (1) | Versione per la stampa

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