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29 ottobre 2009

LO SPAVENTAPASSERI DI RAVENLOFT.


Lo spaventapasseri di Ravenloft è una creatura magicamente animata che si muove sotto l’influenza di una forza maligna. Di solito si trova solamente in regioni agricole, ed è spesso la forma scelta dallo spirito di un agricoltore in cerca di vendetta. L’aspetto di queste creature varia, poiché i corpi in cui entrano e che animano sono tutti costruiti da persone differenti e riflettono i talenti artistici ed i gusti dei loro creatori. Do norma comunque, il corpo di uno spaventapasseri è un assemblaggio di vecchi abiti, riempiti con foglie, paglia, o colmato di altri materiali e tenuto su da un supporto di legno. Qualche tipo di zucca o melone è di solito posto sul corpo dopo essere stato scavato e lavorato da sembrare una spaventosa faccia posseduta. Quando la creatura si anima, la faccia s’illumina come dall’interno, come se una candela o una lanterna fosse posta nella testa cava. Gli spaventapasseri, sono in grado di parlare qualunque lingua conoscevano in vita.  C’è perfino una piccola possibilità, il 10%, che, se qualcuno, conosceva in vita l’individuo il cui spirito abita lo spaventapasseri, sia in grado di riconoscere ed identificare l’anima malvagia ascoltando la voce inquietante ed ossessionante della creatura.
COMBATTIMENTO: lo spaventapasseri esiste solamente per esigere vendetta su quelli che gli hanno fatto torto quando era in vita. In quanto tale, tende ad evitare il combattimento con altri e spesso eviterà gli incontri con quelli che non conosce. Quando finalmente incrocia qualcuno che egli incolpa per un atto commesso verso di lui quando era in vita, attacca immediatamente e selvaggiamente, rifiutando di ritirarsi fino a quando lui o la sua vittima rimangano uccisi. Lo spaventapasseri attacca principalmente a mani nude agitando le sue braccia. Quest’attacco è poco dannoso comunque, dato che la creatura non è dotata di grande forza. Ogni attacco andato a segno infligge 1d4 punti danno. Di tanto in tanto, lo spaventapasseri attaccherà con qualche tipo di attrezzo della fattoria, di solito una forca o una falce. In tali casi, infligge danni in base all’arma utilizzata. Il vero pericolo rappresentato da uno spaventapasseri, è il fatto che chiunque viene colpito da uno dei suoi colpi leggeri, deve fare un tiro salvezza su morte. Il fallimento comporta che la vittima si scoprirà maledetta da un odore magico che attira insetti pungenti e mordaci si di lei per miglia nei dintorni. Nel round successivo al fallimento del tiro salvezza, la vittima subirà 1d4 danni per i morsi. Nel round ancora successivo, subirà 2d4, poi 3d4 e così via. Quest’effetto può essere eliminato solo lanciando un rimuovi maledizioni.  In aggiunta ai punti ferita subiti, un personaggio maledetto subisce una penalità di -1 a tutti i tiri per colpire per ogni dado di danno inflitto dagli insetti in quel turno. Per esempio, nel primo round nel quale il personaggio è morso, ha una penalità di -1 ai tiri per colpire e subisce 1d4 punti danno. Quattro round dopo, prende 5d4 punti danno e subisce -5 ai suoi tiri per colpire. Gli spaventapasseri sono immuni agli effetti degli incantesimi basati sul freddo e subisce solo la metà dei danni dagli incantesimi basati su fulmini ed elettricità. Subiscono danni pieni su attacchi basati su fuoco non magico. Tutti gli attacchi basati sul fuoco magico hanno un +1 sul tiro per colpire e un +1 su ogni dado di danno. Le armi non magiche possono colpirli, ma infliggono solo un danno per ogni colpo andato a segno. Le armi magiche che non utilizzano fuoco infliggono metà danno, mentre quelle che usano il fuoco hanno un +1 al tiro per colpire e un +1 su ogni dado di danno. Nonostante siano simili ai non morti, non possono essere scacciati, e sono immuni agli incantesimi di sonno, charme, blocco e tutti quelli che influenzano la mente.
HABITAT/SOCIETA’: lo spaventapasseri di Ravenloft è una forma animata di un banale costrutto di fattoria. Lo spirito che lo guida a commettere atti malvagi è, spesso, quello di un residente che sente di aver subito un grave torto da uno o più vicini, quando era in vita. Incapace di ottenere giustizia mentre era in vita, il suo spirito permane sulla terra dopo la sua morte e diviene una potente forza del male.
ECOLOGIA: gli spaventapasseri di Ravenloft sono dei costrutti animati magicamente. Sebbene essi siano modellati al di fuori da materiali organici, non ci sono testimonianze che facciano pensare che essi abbiano un qualche ruolo nell’ambiente intorno a loro.


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permalink | inviato da tony.marra il 29/10/2009 alle 20:44 | Leggi i commenti e commenta questo postcommenti (2) | Versione per la stampa

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