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11 agosto 2009
GLI SCHELETRI DI STRAHD.
 Gli scheletri di Strahd sono mostri Non-Morti creati magicamente dal Conte Strahd Von Zarovich per fare da guardiani o da guerrieri. Il Conte è il lord vampiro di Barovia, nel semipiano di Ravenloft. Diversamente dai normali scheletri, in alcuni casi sulle creature di Strahd ci sono ancora dei resti di pelle, di carne e anche di vestiti. In altri casi, non c'è altro che ossa. In ogni caso si può capire che sono degli scheletri e non degli Zombi. La magia tiene insieme le giunture e muove le ossa; non ci sono abbastanza tessuti per farlo. Gli scheletri di Strahd non possono produrre dei suoni, ma le loro ossa producono un leggero rumore. I loro movimenti sono veloci ma traballanti. In un batter d'occhio possono partire da fermi e raggiungere la massima velocità. A parte un debole odore di polvere e terra appena scavata, non hanno odore. Combattimento: Gli scheletri di Strahd impugnano sempre un'arma di qualche tipo, anche una semplice tavola di legno da usare come clava. Quale che sia la loro arma, infliggono solo 1d6 pf di danno per ogni attacco riuscito. E` passato molto tempo da quando persero tutte le loro abilità di combattenti. Però, la loro insolita velocità permette loro 2 attacchi ogni secondo round. Armi a punta, come lance e frecce, scivolano sulle ossa senza provocare danno. Armi ad asta, lance e simili possono essere usate come un Bastone da Combattimento. Gli altri tipi di arma infliggono solo metà del normale danno. Ogni arma magica contundente (come una mazza) infligge il danno normale. Questi mostri possono individuare le creature invisibili alla distanza di 9 metri. La forte natura magica degli scheletri di Strahd da loro una resistenza alla magia del 20%. Come tutti i Non-Morti, sono immuni agli incantesimi che controllano la mente come Sonno, Charme, Blocco. Essendo creature di Strahd possono venire scacciate solo come wight. Non hanno carne e quindi gli attacchi basati sul freddo non li danneggiano. Abitat/Società: Gli scheletri di Strahd si trovano in cimiteri, dungeon e ovunque dentro a Castel Ravenloft. Si sa che il Conte li ha sistemati in tutti i luoghi di Barovia dove potrebbero essergli utili. Si suppone che un gruppo di scheletri si trovi da qualche parte sotto il fiume Ivlis. Essendo dei Non-Morti senza mente, queste creature non hanno una società. Obbediscono ad ogni ordine che viene dato loro. Il comando deve essere semplice, una sola frase di non più di una dozzina di parole. Quando sono a Barovia, possono fare rapporto a Strahd se fa parte dei loro ordini. Impiegano un turno completo per stabilire il contatto, se lui si preoccupa di rispondere. Possono comunicare solo una semplice impressione di successo o fallimento. Ecologia: Gli scheletri di Strahd non fanno parte della natura. Solo Stahd Von Zarovich conosce l'arcano rituale per la loro creazione. Come materia prima servono degli scheletri umani che includano il teschio e almeno il 90% delle ossa NOTA: traduzione amatoriale reperita su internet della scheda contenuta nel boxed set "Ravenloft - Realm of Terror".
barovia
strahd von zarovich
| inviato da tony.marra il 11/8/2009 alle 11:48 | |
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