.

  Ravenloft AD&D Ravenloft © wotc
 
Diario
 


logo3





















































































































































11 luglio 2009

LO ZOMBI DI NEBBIA.


Lo zombi di nebbia è una malvagia creatura, che si nutre delle energie psichiche emesse dalle creature viventi, al momento della loro morte. Questo malevolo vapore non effettua attacchi fisici propri, per fare ciò fa affidamento sui cadaveri che rianima e controlla e che colpiscono qualunque essere vivente che lo minaccia. Lo zombi di nebbia appare come un banco di nebbia abbastanza denso. Cavalli e cani possono sentire la natura malvagia della nebbia e tenteranno di evitarla in ogni modo. Di norma, la creatura avrà un diametro di 7,5 metri per ogni suo dado vita. Ancora più evidenti sono i morti ambulanti, o cadaveri, che quasi sempre accompagnano la nebbia. Sono virtualmente identici ai normali zombi, dato che hanno la stessa camminata claudicante, le stesse espressioni vuote e l'aspetto in decomposizione dei non morti. i tentativi convenzionali di comunicare con gli zombi di nebbia ed i loro cadaveri falliranno sempre. Tentativi magici o psionici che pongono in diretto contatto mentale con la creatura richiedono un tiro su follia, altrimenti saranno un fallimento completo.
COMBATTIMENTO: l'unico obiettivo in battaglia dello zombi di nebbia è quello di far morire tante creature quanto è possibile contenere nella sua massima estensione. Sebbene lo zombi non possa effettuare attacchi fisici, può controllare un numero di cadaveri uguale al suo attuale numero di punti ferita. Uno zombi di nebbia può anche causare disperazione tre volte per notte. Quando fa questo, qualsiasi creatura vivente all'interno dei suoi nebbiosi viticci, deve fare un tiro salvezza su incantesimi. Chiunque fallisca questo tiro rimane completamente senza speranza. La vittima disperata, non attaccherà o si difenderà fino a quando non verrà colpita da un nemico. Il primo attacco verso questa vittima desolata verrà effettuato con un bonus di +4. Inoltre, la vittima perde i bonus di destrezza alla sua classe armatura. Dopo questo primo attacco, se la vittima è ancora viva, può ricominciare a difendersi, ma tutti gli attacchi verso di lei saranno fatti con un bonus   di +2, mentre la vittima farà i suoi attacchi con un malus di -2. Perfino quelli che superano il tiro salvezza avranno una penalità di -1 ai loro tiri per colpire per tutta la durata dell'incantesimo, per il loro continui sforzi di superare la disperazione magica. La disperazione magica creata dallo zombi di nebbia, sbiadisce solamente con l'arrivo dell'alba o lanciando un dissolvi magia sulla vittima. Il mostro può essere colpito solo da armi magiche +1 o superiori. Le armi non magiche non feriranno lo zombi. La maggior parte degli incantesimi non hanno effetto sul vaporoso corpo di questo abominio. Quelli che implicano la  creazione di correnti d'aria e simili, come folata di vento, possono comunque ferire la creatura. Di norma, qualsiasi incantesimo di questo tipo che viene usato per attaccare lo zombi, infliggerà 1d4 punti danno per livello del mago. Perciò, un muro di vento di 4° livello, potrà causare 4d4 punti danno a questo essere.
HABITAT/SOCIETA': lo zombi di nebbia è appena senziente, è una creatura notturna e si trova molto spesso entro un giorno di viaggio da una qualche grande zona di sepoltura, oppure da qualche altra abbondante risorsa di corpi morti. Sebbene i raggi del sole non sembrino ferirlo, questa nebbiosa creatura non è quasi mai attiva prima del tramonto, ed il suo potere di controllare cadaveri funziona solo di notte.
ECOLOGIA: ogni settimana, lo zombi di nebbia deve banchettare con l'energia psichica della morte di tante creature viventi almeno quanti sono i suoi dadi vita. Se non è in grado di cibarsi  abbastanza di tale energia in una data settimana, il mostro si rimpicciolirà fino anche a morire. Per ogni settimana senza cibo sufficiente, lo zombi perde un dado vita. Viceversa, se mangia il doppio delle morti necessarie in una settimana, guadagnerà un dado vita. Si crede che lo zombi di nebbia sia collegato con la Nebbia Dell'Orrore, ma i saggi sono incerti sull'esatta natura di questa parentela.
CADAVERI: i cadaveri sono solamente corpi morti sotto il controllo dello zombi di nebbia. Essi non sono realmente dei non morti, e per questo non possono essere scacciati. La forza che li anima è lo zombi di nebbia, non il piano dell'energia materiale negativa. I cadaveri non hanno coscienza di se, ed obbediscono istantaneamente ai loro padroni. Come i normali zombi, i cadaveri attaccano sempre per ultimi nel round. Attaccano con qualunque cosa abbiano in mano, infliggendo 1d6 punti danno per ogni colpo a segno. Veleno, incantesimi che colpiscono la mente, incantesimi di morte e blocco, non hanno effetto sui cadaveri. Possono essere colpiti da armi normali, comunque essi risorgeranno di nuovo dopo 1d4 round da quando sono stati abbattuti. Possono risorgere all'infinito. Solamente la morte delle nebbia che li controlla o la totale distruzione dei loro corpi impedire che questo succeda.


Tag inseriti dall'utente. Cliccando su uno dei tag, ti verranno proposti tutti i post del blog contenenti il tag. zombi di nebbia

permalink | inviato da tony.marra il 11/7/2009 alle 19:19 | Leggi i commenti e commenta questo postcommenti (0) | Versione per la stampa

sfoglia     giugno       
 

 rubriche

Diario
I Dolori del giovane Master
Alle spalle del Master
Gli Abitanti di Ravenloft
La Compagnia
HOME RULES
Geografia di Ravenloft
Dal Mondo di Ravenloft.

 autore

Ultime cose
Il mio profilo

 link

WWW.FANTASYITALIA.IT
LICANTROPO: LOUP GAROU
GREMISHKA
PAKA
GOBLYN
INCUBI
IBRIDI
DR. HARROD TASKER
GOLEM DI VETRO E GOLEM GARGOYLE
SENZAOSSA
MULLONGA
TERRORE NOTTURNO: MANDALAIN
GOLEM BAMBOLA E GOLEM D'OSSA
PIPISTRELLI SCHELETRICI
SCHELETRO ARCIERE
GEIST
VALPURGEIST
SCHELETRO GIGANTE
GUARDIA DEL DESTINO
TREANT NON MORTO
GATTO SCHELETRICO
TREANT MALVAGIO
LICANTROPO: SQUALO MANNARO
RADICENERA
GEORGE WEATHERMAY
GONDEGAL
GHOUL SIGNORE
GOYA
GOLEM DI NEBBIA
PIPISTRELLO SENTINELLA
ELEMENTALI DI RAVENLOFT: INFORMAZIONI GENERALI
VAMPIRO GOBLIN
ELEMENTALE DELLA PIRA, ELEMENTALE DELLA NEBBIA
VAMPIRI DI RAVENLOFT: INFORMAZIONI GENERALI
UMBRA
ZOMBI CANNIBALI
VAMPIRO GNOMO
NOMADI ABBER
STELLA MARINA GIGANTE
IMP ASSASSINO
VAMPIRO KENDER
VAMPYR
BESTIA NON MORTA: STAHNK
GOLEM DI RAVENLOFT: INFORMAZIONI GENERALI
DARKLING
VAMPIRO NANO
VAMPIRO HALFLING
GOLEM MECCANICO E GOLEM ZOMBI
CHEKIV E RIVTOFF
HIREGAARD
VISTIN
I VISTANI
LICANTROPO: PIPISTRELLO MANNARO
QUICKWOOD (ALBERO SPIA)
ZOMBI SIGNORE
VEDOVA ROSSA
DESMOND LAROUCHE
RAVENKIN
EREMITA
DIVORA CAROGNE
VAMPIRO NOSFERATU
ELEMENTALE DEL SANGUE, ELEMENTALE DELLA TOMBA
VAMPIRO DROW
UNICORNO D'OMBRA
ZOMBI LUPO
CONFRATELLI IBRIDI
PERDUTI E FOLLI
BOLSHNIK
FAMIGLIO NON MORTO
AKIKAGE
LUCE SFUGGENTE
FRATELLO DOMINIC
GOLEM DI NEVE
UOMO LUPO MAGGIORE
SPIRITO DEL GELO (JACK FROST)
RUDOLPH VAN RICHTEN
GATTO DI MEZZANOTTE
IMITATORE
TATUAGGIO VIVENTE
SPIRITO RADIANTE
JEZRA WAGNER

Blog letto 124992 volte

Feed RSS di questo blog Rss 2.0

Feed ATOM di questo blog Atom