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4 luglio 2009

LO SPIRITO RADIANTE.


Lo spirito radiante è il fantasma di un potente paladino o di un chierico legale buono ucciso mentre perseguiva una nobile causa. L’angoscia che riempie il suo cuore intrappola il suo spirito sul Semipiano del Terrore, e lo tormenta con il fallimento della sua cerca. Lo spirito è quasi impossibile da vedere, dato che, appare in un’accecante e brillante flash di luce bianca. I pochi che sono in qualche modo riusciti a penetrare quest’aura dicono, che lo spirito al suo interno sia una figura devastata da una costante agonia per le azioni che è obbligato a fare. Si ritiene che gli spiriti radianti conoscano le stesse lingue di quando erano in vita. Comunque, quando parlano, le loro voci sono piene di rimorso e torturate dalla tristezza e dal dolore.
COMBATTIMENTO: gli spiriti radianti sono obbligati a frequentare i luoghi in cui sono morti. Possono operare entro un miglio dal sito, ma spesso rimangono in una rovina o in un’altra postazione fissa. Le creature che semplicemente guardano la brillante immagine dello spirito radiante, devono fare un tiro salvezza su incantesimi o rimanere accecati per 1d4 round. Lo spirito può usare questo potere anche attivamente. In questo caso, il fantasma concentra le sue energie e le sprigiona in impulsi che accecano permanentemente quelli che lo guardano. Può usare quest’abilità una volta per round, affliggendo tutte le creature entro 8 metri e che lo stanno guardando direttamente. Un tiro salvezza su paralisi negherà l’attacco, ma il fallimento significa cecità permanete. Un’inquietante conseguenza dell’attacco è una cicatrice bianca sulle pupille che le fa sembrare dei ghignanti teschi umani. Un personaggio che viene accecato in questo modo, subisce una penalità di -2 al suo punteggio di carisma quando effettua delle prove di reazione con altri png. La popolazione di Ravenloft, specialmente i Vistani, non frequenteranno di norma qualcuno che è stato marchiato da questo orrori. Gli spiriti radianti possono essere feriti solo da armi +1 o migliori. Anche le armi d’argento possono ferirli, ma infliggono solo metà danni. Possono essere scacciati come fantasmi, e l’acqua santa che gli viene spruzzata addosso gli infligge 2d4 punti danno. L’unico modo per liberare lo spirito torturato è quello di completare la missione che stava facendo al momento di morire. Di solito, gli ostacoli che si incontreranno durante la missione, saranno ben peggiori dello spirito radiante. Comunque, se ciò sarà fatto, lo spirito apparirà com’era in vita, ringrazierà i personaggi e svanirà nell’aldilà.
HABITAT SOCIETA’: gli spiriti radianti spesso, infestano una rovina o un sito in qualche modo legati al completamento della missione che essi portavano avanti al momento della morte. Essi di solito, permetteranno a personaggi legali buoni di passare per questi luoghi senza interferenze, ma intralceranno gli altri, specialmente quelli di allineamento malvagio, che passeranno di là. Personaggi di qualunque allineamento che scoprono il cadavere dello spirito e sono in qualche modo irrispettosi verso di lui, saranno certamente attaccati. Scoprire la missione dello spirito è spesso tanto difficile quanto il completarla, ma le ricompense sono spesso triplicate. Gli eroi possono liberare lo spirito torturato, raccogliere tesori ed esperienza durante la missione, e la missione stessa quasi sempre risulta l’ostacolare una qualche grande malvagità.  Lo spirito farà quello che può per aiutare questi tentativi di completare la missione, ma è proibito fare domande dirette  alla spirito, perfino con un desiderio magico.
ECOLOGIA: un prete, o un paladino, che è morto perseguendo una giusta causa può rinascere come uno spirito radiante in 2d4 mesi dalla sua morte. Comunque, per essere formato uno spirito radiante, la cerca che il personaggio stava facendo doveva essere di estrema importanza. Di norma, il fallimento di tale missione deve risultare in qualche modo, così terribile, quanto la totale distruzione della chiesa del personaggio.



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permalink | inviato da tony.marra il 4/7/2009 alle 14:33 | Leggi i commenti e commenta questo postcommenti (0) | Versione per la stampa

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