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6 gennaio 2009

IL FAMIGLIO NON MORTO ( UNDEAD FAMILIAR ).


Un famiglio non morto è un essere sinistro che viene creato ogni volta che un mago è direttamente responsabile della morte del suo famiglio. Per aver tradito i legami mistici che legano il mago con il suo compagno, lo stregone porta in vita una nauseabonda creatura che cercherà solamente di distruggerlo. I famigli non morti appaiono come rigonfie, e decomposte versioni delle loro controparti viventi. Potrebbero aver perso occhi, orecchie o altre parti del corpo, ed alcune ferite che hanno subito al momento della morte sono spalancate ed infette. Si muovono in maniera rigida, rigidità tipica della morte, e l’odore della corruzione pende su di loro. I loro occhi brillano di una tetra luce e un’aura, quasi palpabile, di malvagità li circonda. L’unica forma di comunicazione della creatura è un pianto telepatico che invade costantemente la mente del suo precedente padrone. Questo suono è così inquietante che impedisce il sonno, sconvolge il lancio di incantesimi ed ha portato più di un mago oltre la soglia della pazzia.
COMBATTIMENTO: i famigli non morti evitano di combattere con altre creature che non siano i loro vecchi padroni. Se gli viene impedito di raggiungere il loro bersaglio favorito o sono obbligati a difendersi, queste malvagie creature impiegheranno il tipo di attacchi che usavano in vita. In aggiunta ai normali danni causati dagli attacchi della creatura, chiunque viene ferito da un famiglio non morto deve fare un tiro salvezza su veleno o contrarre una malattia debilitante (come descritto nell’incantesimo causa malattie). Il vecchio padrone di questa terribile creatura subisce una penalità di -4 su questo tiro. Una volta che il famiglio non morto raggiunge il suo padrone, tenterà di incrociare il suo sguardo. Se succede questo, l’agonia che la creatura ha provato quando è morta e lo shock del tradimento subito, bombarda la mente del mago attraverso il legame mistico che essi una volta condividevano. A questo punto, il mago deve fare un tiro salvezza su incantesimi. Un successo indica che il mago deve fare un tiro salvezza su paura, un fallimento impone un tiro salvezza su orrore. Se il tiro salvezza viene fallito con un 1 naturale, il mago deve fare un tiro salvezza su follia. Questo potere funziona solamente contro il vecchio padrone del famiglio. I famigli non morti non possono essere scacciati da sacerdoti e sono immuni agli effetti dell’acqua santa, simboli sacri, ed altri poteri che normalmente danneggiano i non morti. Il potere che li rianima è il senso di colpa ed il rimorso del mago, non il piano negativo materiale o altro. Per questo motivo,essi non sono non morti nel senso tradizionale del termine, ed hanno meno vulnerabilità di quelle di solito associate a tali creature. I famigli non morti sono immuni agli incantesimi di sonno, blocco, charme ed a tutti quelli basati sul freddo. Non possono essere affetti da veleno, paralisi o malattie, e sono immuni a tutti i danni inflitti da armi non magiche. La ferita che porta il famiglio non morto a 0 punti vita o meno sembra ucciderlo. La creatura, comunque è implacabile quanto un revenant, e perfino l’incenerimento o distruggendo con altri mezzi il corpo non libererà il mago da questo nemico. Entro quindici giorni, la creatura tornerà dalle nebbie a cercare vendetta per il tradimento subito. Se il mago è ucciso dal famiglio non morto, risorgerà come ghoul ed il famiglio morirà, finalmente libero dalla sua esistenza non morta.
HABITAT/SOCIETA’: i famigli non morti esistono solamente per vendicarsi dei loro precedenti padroni. Il legame che li legava insieme si è trasformato in un’ unione corrotta che non può essere spezzata ad eccezione della morte. Solo la morte del mago soddisferà la brama di vendetta della creatura. Se il padrone riuscirà a fuggire da Ravenloft, la creatura perderà la sua ossessione per lui e comincerà a perseguire il mago più vicino. Quel mago non deve temere lo sguardo della creatura, e può sbarazzarsi della cosa semplicemente uccidendola. A quel punto, il famiglio non riapparirà. Se il precedente padrone della creatura dovesse tornare sul Semipiano del Terrore, comunque, la maligna creatura risorgerà ancora.
ECOLOGIA: i famigli non morti non sono creature naturali. Non hanno bisogno di nulla per sostenersi e non producono nulla di utile.




permalink | inviato da tony.marra il 6/1/2009 alle 12:13 | Leggi i commenti e commenta questo postcommenti (0) | Versione per la stampa

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