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6 ottobre 2008
ELEMENTALI DI RAVENLOFT: ELEMENTALE DEL SANGUE, ELEMENTALE DELLA TOMBA.
 ELEMENTALE DEL SANGUE.
Un elementale del sangue può essere fatto scaturire solo da una grande quantità di sangue oppure da acqua estratta dai polmoni di uomini annegati. A causa della difficoltà per ottenere questi materiali, sono i più rari degli elementali di Ravenloft. Un elementale del sangue appare pressappoco come una creatura umanoide composta interamente di sangue. Sangue secco dietro di lui, e l’aria intorno a lui che puzza di odore di ferro. Un paio di tentacoli fluidi sventolano intorno alla creatura, permettendogli di manipolare oggetti ed attaccare nemici.
COMBATTIMENTO: un elementale del sangue attaccherà in uno o due modi. Il primo e più comune mezzo d’attacco è il colpo di uno dei suoi tentacoli. Ognuno di questi colpi infligge 3d6 punti danno. Inoltre, la vittima di un tale attacco deve fare un tiro salvezza su incantesimi oppure subire il risucchio di una parte del proprio sangue che va ad aggiungersi a quello dell’elementale. La quantità di sangue persa in questo modo è uguale al danno fatto dal colpo iniziale. Perciò, un attacco che infligge 12 danni è seguito da un potenziale risucchio di sangue che infligge 12 punti addizionali di danno. I punti ferita persi con il risucchi di sangue sono aggiunti direttamente ai punti ferita totali dell’elementale (fino ad un massimo di 8 punti vita per dado vita). Quando attacca un bersaglio che non possiede sangue proprio (un golem per esempio), l’elementale del sangue non può impiegare il suo attacco succhia sangue e subisce una penalità di -2 per dado a tutti i tiri per i danni (il danno non può essere minore di un punto per dado). In qualunque round in cui l’ementale del sangue scegli di non attaccare, può tentare di sommergere un avversario. Se fa questo, l’elementale fa un normale tiro per colpire scagliando se stesso verso il bersaglio che attacca. Se ha successo, la vittima dell’attacco deve fare un tiro salvezza su morte o scopre che l’elementale ha riempito il suo naso, la sua bocca ed i suoi polmoni di sangue. La vittima di questo attacco ha buone possibilità di annegare (come descritto del manuale del giocatore). Nel round successivo, l’elementale è libero di allontanarsi da questa vittima ed attaccare un altro personaggio, lasciando il personaggio precedente morto. Attaccare un elementale mentre sta annegando qualcuno fa danno pieno su di lui e metà danno alla sua vittima (che non è in grado di colpire alla cieca l’elementale mentre lo sta affogando). Curiosamente, sebbene sia una variante dell’elementale dell’acqua, l’elementale del sangue non è in grado di entrare o attraversare distese d’acqua). Se è obbligato in una tale situazione, comincia a dissiparsi, subendo 1d10 punti danno per round, fino a quando non interrompa il contatto con l’acqua.
ELEMENTALE DELLA TOMBA.
L’elementale della tomba è una variante dell’elementale della terra ricavato dal suolo di un cimitero o simili luoghi di riposo dei morti. Appare come una torreggiante massa di terra dalla forma umana costellata di ossa e resti distrutti di bare.
COMBATTIMENTO: un elementale della tomba non può viaggiare attraverso l’acqua ma può muoversi senza sforzo attraverso terra e roccia. Spesso usa quest’abilità per nascondersi sotto la superficie della terra mentre le possibili vittime si avvicinano. Quando queste sono giusto sopra di lui, esplode letteralmente verso l’alto ed impone una penalità di -4 su tutti i tiri per la sorpresa fatti dai suoi avversari. Quando gli elementali della tomba ingaggiano un combattimento, i loro mezzi dai attacco preferito è semplicemente un colpo dei loro potentissimi pugni. Il danno che essi infliggono con un tale attacco dipende dalla loro taglia, con 8 dadi vita gli elementali infliggono 4d8 punti ferita, con 12 dadi vita causano 4d10 punti ferita, i massicci elementali da 12 dadi vita infliggono schiaccianti 4d12 punti danno. Gli elementali della tomba sono meno efficaci quando colpiscono obiettivi che sono fatti d’aria o trasportati dal vento. Ovviamente, essi non possono utilizzare il loro potere, sprofondare contro tali creature, ed ogni danno fisico contro di loro si riduce di 2 punti per dado (con un minimo di un danno per dado). Invece di attaccare con la forza bruta, essi possono utilizzare un potere magico che funziona come l’incantesimo sprofondare di un mago con un livello pari ai loro dadi vita. Possono lanciare questo incantesimo solo una volta per ora e possono usarlo solo contro creature che si trovano su una superficie di terra o di pietra. Sebbene questo sia un potere innato e non ha bisogno di tempi di lancio o componenti, l’elementale non è in grado di intraprendere una qualsiasi altra azione nel round in cui sta cercando di usare sprofondare contro un avversario. Gli elementali della tomba condividono l’abilità con gli elementali della terra di abbattere edifici con le fondamenta in pietra o terra. I loro attacchi contro tali strutture possono essere devastanti e sono molto più efficaci di quelli fatti da altre creature di simile potere, dovuto all’affinità degli elementali con i materiali utilizzati per la costruzione.
| inviato da tony.marra il 6/10/2008 alle 11:10 | |
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