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16 settembre 2008

L'EREMITA ( RECLUSE ).


Le eremite sono donne Vistani che hanno deciso di rinunciare al loro clan e di entrare in comunione con gli spiriti che prosperano nel Semipiano del Terrore. Adesso loro parlano con voce stridula e gioiosa alle oscure ombre che attraversano i loro falò campestri e parlano lingue morte da molto tempo con antichi spettri che solo loro possono vedere. Le eremite vestono con luminosi abiti zingareschi comuni a tutti i Vistani. Le loro costanti comunicazioni con gli occulti e spesso pericolosi spiriti di Ravenloft hanno reso i loro occhi ed i loro interessi variabili a casaccio, comportamento che può essere visto molto facilmente come eccentrico o folle. La tipica eremita parla la lingua dei Vistani, bene come una mezza dozzina di altre lingue degli uomini normali. Non è insolito per un’eremita aver imparato tre o quattro antiche lingue dimenticate dagli spiriti con i quali comunica.

COMBATTIMENTO: le eremite sono fisicamente delle creature decrepite. Come tali, il pensiero di una loro entrata in combattimento è quasi risibile. In effetti, se una eremita è attaccata, non farà azioni per difendersi. Questo non significa, comunque, che l’eremita sia senza difese. Le eremite sono maestre nell’uso del malocchio dei Vistani. Chiunque uccida una eremita sarà istantaneamente colpito da una maledizione mortale. Per esempio, qualsiasi nemico che attacca il personaggio farà sempre il massimo dei danni, oppure qualunque tiro salvezza il personaggio è chiamato a fare fallirà sempre. Inoltre, il personaggio diverrà un magnete per gli spiriti. Entro 24 ore dopo la morte dell’eremita, un fantasma, uno spettro o un altro non morto incorporeo comincerà a tormentare l’assassino. Per ogni giorno che passa, arriverà un altro spirito. Alla fine, il personaggio sarà circondato da spiriti determinati a ferirlo. Soltanto riportando in vita l’eremita il personaggio potrà sfuggire a questi tormenti. Tutte le eremiti sono maestre nell’arte dei Vistani di leggere i tarocchi. Per mezzo di queste carte profetiche, l’eremita può lanciare qualsiasi incantesimo della sfera di Divinazione o della scuola Divinazione Maggiore/Minore. Tutti questi incantesimi sono trattati come se avessero tempo di lancio 1 e non richiedono componenti materiali oltre il mazzo dei tarocchi della vecchia donna. Tutti questi incantesimi sono lanciati come se l’eremita fosse un personaggio di 13° livello.

HABITAT/SOCIETA’: le eremite vivono vite solitarie comunicando con gli spiriti che sono tanto esasperanti quanto esse sono argute. Con il passare degli anni, loro vagano alla deriva e sempre più lontano dal mondo reale. Alla fine, esse renderanno solo piccole o insignificanti attenzioni agli affari degli uomini, donando interamente loro stesse totalmente al mondo degli spiriti. A quelli che cercano l’eremita con la speranza di imparare qualche cosa di  importante verrà chiesto di pagare per il servizio. Più frequentemente, il pagamento sarà in forma di qualche azione che benefici uno degli spiriti che sono in comunicazione con l’eremita. Per esempio, ai personaggi potrebbe essere chiesto di risolvere un omicidio così che lo spirito della vittima possa riposare in pace. Solamente quando questo compito è stato portato a termine la Vistana risponderà alle loro domande. A causa della natura confusa del modo di pensare di una eremita, dare un senso ad una sua risposta potrebbe essere difficile quanto riuscire a fargli la domanda. Dopotutto, queste donne sono considerate dalla maggioranza delle persone completamente matte. Alcune domande fatte ad un’ eremita avranno probabilmente come risposta delle metafore, enigmi o con altre risposte difficili da comprendere.

ECOLOGIA: le eremiti tendono a mangiare cose strane come ali di pipistrello bollite e lingue di lucertola. Può essere che queste cose accrescano la loro percezione del mondo degli spiriti, ma nessuno può dirlo con certezza. Potrebbe anche essere che queste cose siano le più facilmente disponibili negli strani posti scelti dalle eremite per abitarci.

NOTA ALLA TRADUZIONE: il termine originale di questa scheda era “recluse”, e letteralmente poteva essere tradotta come “reclusa” ho optato però per il termine “eremita” perché secondo me è più vicino al modo di vivere di queste Vistani, per questo motivo non deve essere confusa con l’omonima “classe complementare” (kit) “eremite” del manuale “Champions of the Mists” e già pubblicata su questo blog.


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permalink | inviato da tony.marra il 16/9/2008 alle 14:30 | Leggi i commenti e commenta questo postcommenti (0) | Versione per la stampa

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